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[版面游戏] 《杀人游戏》大结局

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发表于 2017-3-13 11:36:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 人比黄花帅 于 2017-3-13 11:43 编辑

这次的杀人游戏我没参加,安静的做了一个旁观者,作为一个局外人,说点自己的看法。

没有结局也是一种结局,我们在设置游戏的时候,想到的结局是这样几种:警察先死光,杀手胜;杀手先死光,警察和平民胜;平民先死光,平局;

唯独没想到这种结局,杀手不想杀人,平民不想投票,警察无可奈何……这算什么局?平局?

严格的说,这叫弃局。

只要用心参与过,不管什么结局,都会有人真正享受到了游戏的快乐,从这个意义而言,的确有皆大欢喜这一说。

但从游戏本身而言,这的确是一个令人遗憾的结局。

值得一提的是,不管结局如何,参与游戏的朋友们都为我们版面游戏的发展做出了良好的尝试,要知道,这一期是我们游戏程序在尝试改良完善之中的一局。

我很想知道,为什么游戏会成为这样的局面,与我们系统的设置有关系吗?程序给游戏带来了怎样的便利,又带来了怎样的麻烦和困惑,我们还希望程序有怎样的更新和改变?

请参与的朋友们提出自己切身体会的感受,说出你对我们游戏程序的建设性建议,让我们的程序改变的更实用,更有趣,更能调动大家的积极性。

参与的朋友们,请真实说出你的感受和建议,你每一句真实的感受都可能帮助老大改变系统,完善程序。

也和老大说一声,辛苦了,你真的很棒!!
发表于 2017-3-13 13:19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 琴瑟 于 2017-3-13 13:41 编辑

     这是一场半变革的游戏,游戏程序的改变给我们带来新的尝试,更加严密的保证了杀手与警察平民的身份不被泄露,为了我们能更开心的娱乐,老大真的辛苦了。 但也有一些不适。 游戏规定,杀手与警察只能在晚上7点以后杀人或者查证,这个就给我们带来了时间的局限性与暴露身份的危险性。我想大家都看见了,时间截图在一分钟一幅的反复更新,守株待兔的画面似乎将杀手警察都曝光在众目睽睽之中。这样的玩法,教杀手与警察都很尴尬。也是因为时间的不足,这次我有一天因为加班就没有参加投票,也给咚咚和闲情抱歉了。

     这场游戏与前面3场没有什么不同。只是到最后警察奋不顾身的暴露自己为捉拿凶手以身试刀,让我们杀手真的无法下手,还有就是,这个结果本也不是我们自己分析出来的,即使是杀了警察,也是胜之不武。 杀手也是有骨气的哈。。。这里必须给飘飘警察的精神点个赞。你是家园的好警官。杀手向你致敬!:)))

虽然是一场游戏,但有时候也会不自觉的渗入人情味,不然为什么在第二次游戏中,杀手会拱手将胜利让给警察呢?据说是为了我们开心的过好情人节。我们当然不能说那次是弃局吧。

    我觉得这个结局并不遗憾,我们有分析有争论,一会儿须臾花开,一会儿霎那雪乱。有积极的贫民为警察蹲点,有牺牲了的平民警察为了分析案情而诈尸, 我们都入戏了。我们是认真的。
但是,还是希望家人们其实应该正视游戏的娱乐性,开心的在游戏中锻炼我们的判断力与逻辑思考,使得家园的朋友们更加友善,友好。团结,开心。






发表于 2017-3-13 17:24:26 | 显示全部楼层
一会儿须臾花开,一会儿霎那雪乱。

——读琴瑟的说明是一种享受,这样灵动而形象的语言,局势风雨变幻,心情或喜或忧,唯有投入过,才能有这样真切的感受。

需要说明一下的是,第二局“二月迎春花杀人游戏”中作为杀手之一,需要给那一届的警察们和平民们正个名,我们杀手一方只是没有刻意求胜,也并非故意把胜利拱手让出。

这样说,对警察和平民一方是不公平的,毕竟,那一局警察和杀手势均力敌,难分伯仲,特别是警察贴出的分析人物图,让我们由衷的敬佩。

感觉那一局的警察和平民的胜利实至名归的,所以不算弃局。

至于这一局,我们的游戏还处在实验完善规则阶段,怎样的结果,对我们完善程序和规则都是一个很好的借鉴。

感谢大家,还是建议大家玩游戏的心态放开,放开自己原有的角色和关系,暂时当好一次演员,让游戏在有一定的挑战性的基础上更有娱乐性和互动性。
发表于 2017-3-13 18:52:38 | 显示全部楼层
人比黄花帅 发表于 2017-3-13 11:36
这次的杀人游戏我没参加,安静的做了一个旁观者,作为一个局外人,说点自己的看法。

没有结局也是一种结 ...

      冒昧给你们提个建议,正式的程序游戏和现实游戏,参与者是通过票选、怀疑、维护的关系来推敲人物身份的,系统不公开投票关系的做法让警察无所适从!还画图?难道让警察对着人物的名字画图测字吗?至于发言,更可能指东打西,发言与票选截然相反,难道让警察都根据放映的警匪剧来推测杀手吗?还有,如何解决小团体私下串通的弊病?明知杀手而不投票的问题怎么杜绝?

    局外之人,实在冒昧了!
发表于 2017-3-13 20:07:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 琴瑟 于 2017-3-13 20:17 编辑

         帅帅,其实我要说的是:那次当然不是弃局,当时我是平民,我非常感动杀手为了家园安宁与家人们的快乐而让步与付出。所以虽然称是“”杀人游戏“”可每次都是一个美好快乐的充满温暖人情的游戏。

杀手没有不想杀人,我们每天都在认真积极的联系和分析讨论,   平民也没有不想投票,只是当时咚咚的分析太用心,已致有些平民被蒙蔽而失去了判断而已。这更说明了杀手的机智与认真的态度。 警察的舍身取义也许是出于无奈,但是这种精神虽然是在游戏里,却也是让人感动几分。


虽然觉得一分钟一次的截图有些让我们尴尬,但是 平民如花和墨绿的这种认真游戏的精神,也由衷的给予点赞。   
      
戏里戏外,都不外乎一个情字, 我可以握住一把杀人的刀,也可以握住一缕柔情。 杀手有情,并不只是游戏里才会出现。 。我们太认真了,所以入戏也太深。 所谓红尘没有不死,早死的都是深情者。

放开自己原有的角色和关系去放松心态去玩游戏,很赞同。  也真心希望家园的朋友能在游戏中获得快乐。




发表于 2017-3-13 21:28:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 人比黄花帅 于 2017-3-13 21:29 编辑
最后的最后 发表于 2017-3-13 18:52
冒昧给你们提个建议,正式的程序游戏和现实游戏,参与者是通过票选、怀疑、维护的关系来推敲人物身 ...

最后同学,今晚小帅网络不好,无法详谈,且简单说几句

其一,于本次游戏而言,你我都是局外人,能让我们这些局外人关心游戏的结果和进程,本身说明游戏有魅力。

其二,你是喜欢天黑请闭眼游戏的人,希望更多听到你的建议,帮我们完善游戏程序和规则

其三,关于投票帖,我刚刚发了三个灌水帖做实验,你不妨去投票试试,看看设置不同,三个帖子有何不同
其他,我们可以再讨论,我们也在摸索中……

发表于 2017-3-13 22:36:56 | 显示全部楼层
琴瑟!你太坏了 居然忍心杀了我和静静。。。记得第一天大家投票你。我和静静可是不忍心杀你的。。。你你你
发表于 2017-3-14 00:08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 马上岸 于 2017-3-14 21:52 编辑
人比黄花帅 发表于 2017-3-13 11:36
这次的杀人游戏我没参加,安静的做了一个旁观者,作为一个局外人,说点自己的看法。

没有结局也是一种结 ...


改进建议:平民缺乏积极性,游戏天数增加但游戏进展缓慢。

本次游戏奖励方式:参加游戏一直到游戏结束者每人获100枚金币基础奖;游戏每递增一天奖励获胜方20金币;落败方每递增一天10金币

建议取消基础金币奖励,取消游戏根据天数递增获得奖励上升,改为杀手每次杀对一个警察奖励50金币,警察和平民每次杀对一个杀手奖励50金币

增加游戏风险互转基金,警察平民和杀手团队设定50金币,游戏结束,若警察和平民获胜,警察和平民团队每人可获得(50+25)金币,杀手无基金奖励;若杀手获胜,杀手每人获得(50+50+50)金币,警察和平民无基金奖励。

游戏限定每人每天发言讨论,字数不限,避免空帖,不参与发言取消资格。

投票表格可实时查看投票人名单,资格包括游戏中已挂的参与人员


发表于 2017-3-14 00:23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 马上岸 于 2017-3-14 21:57 编辑
人比黄花帅 发表于 2017-3-13 11:36
这次的杀人游戏我没参加,安静的做了一个旁观者,作为一个局外人,说点自己的看法。

没有结局也是一种结 ...


建议增加一条新规定  若警察与平民一方获胜,则被杀手干掉的平民(至游戏结束前每天参与讨论)可额外获得50金币奖励 ,提高平民参与活跃度

建议游戏取消投票,查验,杀人时间的限定,截图费时费力,游戏主要由讨论帖发言判断角色

点评

再增加一条,平民在游戏过程中2次或2次以上不遵从警方遗言投票杀手,在游戏结束后,法官裁定所获金币奖励减半  发表于 2017-3-14 00:27
发表于 2017-3-14 05:17:13 | 显示全部楼层
本次游戏是极好的:当然我们也可等规则完美时再开始,但那样的规则有吗?家人能等那么久吗?实践中完善历来是我们的法宝!游戏参与的水平有高有低,但态度是认真的,享受是快乐的,这,已经足够。老大辛苦,策划团队辛苦,平民辛苦,杀手辛苦,警察辛苦。
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